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Florian Bailey über Social, User und Online Strategie

Bewegungsmelder sind ein dummes User Interface

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Warumöffnen sich TÜren mit Bewegungsmeldern während man irgendwo ansteht und sich eigentlich nicht in die Richtung der TÜr bewegt?

Energieverschwendung, dabei muss man doch nur die Bewegungsrichtung erkennen und sagen ” A bewegt sich und nähert sich der TÜr” oder “A bewegt sich, aber nähert sich nicht der TÜr und steht nicht 30 cm vor der TÜr”.
Dazu brauche ich doch nur 2 Bewegungsensoren mit unterschiedlicher Reichweite der eine deckt den Bereich direkt vor der TÜr ab und der andere den etwas entfernteren Bereich.

Ist mir ein Rätsel kostet manche Geschäfte mit Sicherheit Unmengen an Heizkosten.

Die Konzeption von solchen Abläufen wird immer erleichtert wenn man diese Dinge als User Interface sieht, ein Bewegungsmelder ist eigentlich ein hochentwickelter TÜrgriff und damit ein User Interface. Tut er was der User will? Weiß der User wie man ihn bedient?

Ein optimierter Ablauf sähe so aus:

User bewegt sich – nichts passiert
User bewegt sich auf TÜr zu ( noch relativ weit entfernt) – TÜr gibt Feedback indem sie beginnt sich langsam zuöffnen
User dreht sich um und geht weg – TÜr hat sich nur einen kleinen Teil geöffnet und schliesst sich wieder

Der momentane Ablauf sieht so aus:
User bewegt sich – TÜr geht auf


Geschrieben von Florian

28. Oktober 2007 um 13:31

Abgelegt in Produktideen,Usability

Google Spreadsheet – the GoogleLookup function

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This is the perfect example where we are heading, use any kind of data anywhere.

Google has integrated a Lookup Function that allows you to calculate with the return values of a specific search query

The GoogleLookup function attempts to answer your question using the web, with information about people, places and things, like the population of Japan, the mass of Jupiter, or the place of birth of Abraham Lincoln.

Keep in mind that, while the GoogleLookup function knows quite a bit, it doesn’t know everything. Not all of the formulas that you might try will work, but we encourage you to experiment wit

h the function and see what does work.


Geschrieben von Florian

26. Oktober 2007 um 12:03

Abgelegt in English,Future

Social Experience / Categorizing social web apps from a user perspective – Session Web2open Europe

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Nicole asked me to write something about the session I’m doing in Berlin. I did a session with the same title at the barcamp in Munich, but this session was more like a draft version of some ideas and concepts I’m currently working/playing with.

What do users want in any kind of social web app? What are their intentions?
How can you use those intentions to built something that is useful to other users?
How can my users become viral agents or why do they become viral agents?

I’m trying to categorize certain kinds of interactions between users and the different kinds of social apps, the use of this is an easier understanding where an app lacks functionality.
One of the key factors is the difference in content from the user perpective.
“Low Value User Generated Content” is content that is dependend on the user who creates it, my facebook profile has no value to somebody who has no connection to me.
“High Value User Generated Content” is not depended on a any kind of connection to the user, every wikipedia page can be useful even if I created it and you never met me.

I’m also going to use and expand a bit on the term “social objects” which Yuri Zengestrom wrote and talked about a lot in the last year.

This is all still “under construction” but I hope I can share some interesting insights and get some feedback.
See you in Berlin.

Some Keywords: sharing, mailable, intrinsic motivation, Real World Relevance, clique effects, why nobody sells his friends,


Geschrieben von Florian

22. Oktober 2007 um 16:07

Next Generation User Interface – no verbs

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This struck me as a very interesting quote from Steve Jobs

There are no “verbs” in the iPhone interface, he said, alluding to the way a standard mouse or stylus system works. In those systems, users select an object, like a photo, and then separately select an action, or “verb,” to do something to it.

That is a very good way of thinking about next generation user interfaces, no verbs, just objects you can use.
Funnily the same happened with adventure games. In early adventures you always had an object and a verb, like “Use ‘Key’ on ‘door’ “. With time it simplified to dragging the key onto the door. Sometimes even just walking through the door ( your character is by now clever enough to try to use the key ) works.

Geschrieben von Florian

22. Oktober 2007 um 11:07