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	<title>Ideas Online &#187; Viralität</title>
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	<description>Florian Bailey über Social, User und Online Strategie</description>
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		<title>Vortrag Virales Design</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 11:24:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Florian Bailey auf dem 7. Twittwoch zu Berlin: Viral Loop – Virales Design from Twittwoch Berlin on Vimeo.
Ein Vortrag zum Thema Virales Design den ich am Twittwoch Berlin gehalten habe, Videoqualität ist nicht ganz perfekt. Ist nochmal eine grundsätzliche einführung in das Thema.
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		<title>Viral Design Interview</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:29:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Interview auf dem Barcamp Hamburg

Auf dem Barcamp Hamburg wurde ich zum Thema Viral Design interviewt. Ich denke das ist der schnellste Sprung ins Thema ;-)
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		<title>Viral Loop &#8211; Virales Design &#8211; Zusammenfassung</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 11:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Grundlagen:
Virales Design und Viralität ist ein grundsätzliches Prinzip wie man Social Software (z.B. Communities, Facebook Apps oder Collaboration Software) so aufbaut das sie sich teils von selbst verbreitet. Die User sorgen für neue User. Ich habe hier mal meine Präsentation zu dem Thema eingestellt und alle relevanten Links zu meinen Artikeln und anderen Quellen zusammengefasst.
Slides [...]]]></description>
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		<title>Virales Design &#8211; Elemente &#8211; Teil 4</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 13:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dies ist Teil 4 zu Teil:1, Teil:2, Teil:3
Viral Loop
Der Kern jeder viralen Applikation ist der &#8220;Viral Loop&#8221;. Das ist die Abfolge der Schritte, die ein neuer User macht bis er weitere User zur Applikation einlädt.
Im Beispiel von amiando, würde der „Viral Loop“ folgendermaßen aussehen:
-> Florian registriert sich bei amiando
-> Florian legt das Event &#8220;Mein Geburtstag&#8221; [...]]]></description>
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		<title>Virales Design &#8211; Beispiele viraler Applikationen &#8211; Teil:3</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 13:51:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dies ist Teil:3 zu Teil:1, Teil:2 
Die Community, die wohl mit derart viralen Applikationen begonnen hat, ist Facebook. Beispielsweise passiert bei „Sell-A-Friend“, einer der Top Applikationen auf Facebook, nichts anderes, als dass ich einen Freund für Spielgeld kaufen kann. Dieser wird nach dem Kauf darüber informiert. Seine einzige Möglichkeit als Gekaufter darauf zu reagieren, ist [...]]]></description>
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		<title>Virales Design – Kommunikation in Netzwerken &#8211; Teil:2</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 15:45:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[viral]]></category>

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		<description><![CDATA[Die ist Teil:2 zu Teil:1
Kommunikation findet hauptsächlich zwischen bestehenden Kontakten statt. Ein Ziel ist es, eine Applikation dafür zu optimieren, dass sie thematisch wie funktional diese Kommunikation in einem bestehenden Netzwerk nutzt. 
Umso stärker ein Netzwerk bereits vernetzt ist &#8211; sei es durch thematische Bindung, weil sich z.B. alle Sammler einer Comicserie bereits untereinander kennen [...]]]></description>
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		<title>Virales Design &#8211; wenn Applikationen von selbst wachsen &#8211; Teil:1</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 13:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Teil 1 von 4
Wie bekommen wir mehr Nutzer? Das ist die grundsätzliche Frage, die sich jedes Online Projekt immer und immer wieder stellt. Die Antworten darauf sind Online Marketing, Suchmaschinenoptimierung und alle anderen werblichen Maßnahmen, die man nach Launch starten kann.
Aber gerade für Social Applications, seien es Social Games, Social Networks oder jede andere Art [...]]]></description>
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		<title>Ist die Applikation mailable?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 16:49:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zwischen all den Widgets, APIs, RSS Feeds, Facebook Apps und sonstigen Features verschwinden die Web Kernfunktionen manchmal aus dem Blick. Eine dieser Kernfunktionen ist Email. 
„Na klar“ sagt da jedes Web-Projekt „wir verschicken ganz viele Erinnerungen/Notifications/whatever per email“. 
Aber es geht nicht darum, ob das System Emails verschicken kann sondern darum, ob der User Emails [...]]]></description>
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		<title>Von Facebook Applications Viralität lernen</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 21:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In den letzten Monaten habe ich mich zusammen mit meinen Partnern/Freunden von Insert Effect darauf konzentriert Facebook und Opensocial Applikationen zu entwickeln. Sie übernehmen die Entwicklung und ich übernehme die Konzeption.
Ein interessanter Faktor an der Arbeit und der Konzeption von Facebook Applikationen ist zu beobachten wie tief Viralität in einer Applikation verankert sein muss um [...]]]></description>
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