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Florian Bailey über Social, User und Online Strategie

Archive for the ‘Spiele’ Category

Iphone Spiele – Trism

1 Kommentar

Spannend zu beobachten was die neuen Möglichkeiten von Touchscreen und Accelerometer für Anwendungen/Spiele usw. produzieren. ( gefunden bei Gamesetwatch )

Geschrieben von Florian

29. Februar 2008 um 09:44

Abgelegt in Mobile, Spiele, User Interface

Next Generation User Interface – no verbs

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This struck me as a very interesting quote from Steve Jobs

There are no “verbs” in the iPhone interface, he said, alluding to the way a standard mouse or stylus system works. In those systems, users select an object, like a photo, and then separately select an action, or “verb,” to do something to it.

That is a very good way of thinking about next generation user interfaces, no verbs, just objects you can use.
Funnily the same happened with adventure games. In early adventures you always had an object and a verb, like “Use ‘Key’ on ‘door’ “. With time it simplified to dragging the key onto the door. Sometimes even just walking through the door ( your character is by now clever enough to try to use the key ) works.

Geschrieben von Florian

22. Oktober 2007 um 11:07

Abgelegt in English, Spiele, User Experience

Toys can change the world

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Will Wright erklärt noch einmal Spore auf TED, zum einen wird einem bewusst wieviel Wissen er versucht durch dieses Spiel zu vermitteln. Evolution, Geologie, Klima und Astronomie sollen quasi nebenbei entdeckt werden.

Zum anderen ist es eine Art Bauanleitung für die Social Networks der nächsten Generation, es geht auch um intrinsische Motivation, um das entdecken, um die Möglichkeit etwas so eigenes aufzubauen, das man nie wieder weg will, verknüpft mit dem sofortigen positiven Feedback Schleife die nur Computer Spiele bieten können.

Geschrieben von Florian

19. Juli 2007 um 10:20