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Iphone Spiele – Trism
Spannend zu beobachten was die neuen Möglichkeiten von Touchscreen und Accelerometer für Anwendungen/Spiele usw. produzieren. ( gefunden bei Gamesetwatch )
Florian Bailey über Social, User und Online Strategie
Spannend zu beobachten was die neuen Möglichkeiten von Touchscreen und Accelerometer für Anwendungen/Spiele usw. produzieren. ( gefunden bei Gamesetwatch )
This struck me as a very interesting quote from Steve Jobs
There are no “verbs” in the iPhone interface, he said, alluding to the way a standard mouse or stylus system works. In those systems, users select an object, like a photo, and then separately select an action, or “verb,” to do something to it.
That is a very good way of thinking about next generation user interfaces, no verbs, just objects you can use.
Funnily the same happened with adventure games. In early adventures you always had an object and a verb, like “Use ‘Key’ on ‘door’ “. With time it simplified to dragging the key onto the door. Sometimes even just walking through the door ( your character is by now clever enough to try to use the key ) works.
Will Wright erklärt noch einmal Spore auf TED, zum einen wird einem bewusst wieviel Wissen er versucht durch dieses Spiel zu vermitteln. Evolution, Geologie, Klima und Astronomie sollen quasi nebenbei entdeckt werden.
Zum anderen ist es eine Art Bauanleitung für die Social Networks der nächsten Generation, es geht auch um intrinsische Motivation, um das entdecken, um die Möglichkeit etwas so eigenes aufzubauen, das man nie wieder weg will, verknüpft mit dem sofortigen positiven Feedback Schleife die nur Computer Spiele bieten können.