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	<title>Ideas Online &#187; Facebook</title>
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	<description>Florian Bailey über Social, User und Online Strategie</description>
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		<title>Virales Design &#8211; Elemente &#8211; Teil 4</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 13:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dies ist Teil 4 zu Teil:1, Teil:2, Teil:3
Viral Loop
Der Kern jeder viralen Applikation ist der &#8220;Viral Loop&#8221;. Das ist die Abfolge der Schritte, die ein neuer User macht bis er weitere User zur Applikation einlädt.
Im Beispiel von amiando, würde der „Viral Loop“ folgendermaßen aussehen:
-> Florian registriert sich bei amiando
-> Florian legt das Event &#8220;Mein Geburtstag&#8221; [...]]]></description>
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		<title>Virales Design &#8211; Beispiele viraler Applikationen &#8211; Teil:3</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 13:51:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dies ist Teil:3 zu Teil:1, Teil:2 
Die Community, die wohl mit derart viralen Applikationen begonnen hat, ist Facebook. Beispielsweise passiert bei „Sell-A-Friend“, einer der Top Applikationen auf Facebook, nichts anderes, als dass ich einen Freund für Spielgeld kaufen kann. Dieser wird nach dem Kauf darüber informiert. Seine einzige Möglichkeit als Gekaufter darauf zu reagieren, ist [...]]]></description>
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		<title>Social App Lab &amp; OMD</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 14:15:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
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		<description><![CDATA[Nach langer Planung haben wir jetzt das Social App Lab gestartet, das ist eine Zusammenarbeit von mir und InsertEFFECT um die Bereiche Social Applications und Widgets besser abdecken zu können. 
Bei Facebook Applications und ähnlichen relativ kleinen abgeschlossenen Projekten macht es nur wenig Sinn Konzeption und Entwicklung zu trennen, daher für uns der Schritt das [...]]]></description>
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		<title>Status: Tod</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 09:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Social Applications haben oft unvorhergesehene Konsequenzen, wie alle neuen Kommunikationsformen ändern sie traditionelles Verhalten. Ein Beispiel ist der Status einer Beziehung, bereits durch SMS wurde das Beenden einer Beziehung einfacher „es ist Schluss“ geht mit T9 schneller und ist angenehmer als mit dem Partner tatsächlich kommunizieren zu müssen.
StudiVZ und andere Netzwerke haben das ganze noch [...]]]></description>
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